Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Drache auf Etage 91 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Junger Draches Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Drache und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Junger Draches Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf junger Drache stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Junger Drache antwortet, indem er die Turm von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Springer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf junger Draches Turm rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann junger Drache stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Junger Drache die Läufer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach F4.
Junger Drache antwortet, indem er die Turm von E5 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Junger Drache die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4; dann junger Draches Turm rückt von F5 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Drache verwirrt zurück.
Junger Drache stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Junger Drache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 56 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 91
Gegen Junger Drache haben Helden 34 % von 47 beendeten Partien gewonnen (16 Siege, 28 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.