Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.

unser Helds Läufer landet auf D2 und besiegt Junger Treants Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Junger Treants Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach D2.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Dame schlägt unser Helds Turm auf H1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Läufer nach C4.

Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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