Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt unser Helds Dame auf D8.
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A4 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach C1, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Auf B1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A1. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von C1 nach A1.
Rattenkönigs Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Rattenkönig stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D8 nach C7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt unser Helds Dame auf D8.
unser Held schlägt die Läufer auf D8 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von D8 nach H8 vor; dann rattenkönig stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Rattenkönig zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt unser Helds Springer auf E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D4 nach D6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Rattenkönigs König rückt von B8 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von D6 nach D7 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B8. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Läufer Rattenkönig zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Rattenkönigs König rückt von B6 nach A6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.