Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Grubenspinnes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Springer.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach D3.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Läufer.
Grubenspinnes Turm rückt von D6 nach F6 vor.
Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.