Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.

Gelee stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach C6.

Auf C1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.

Gelees Springer rückt von G6 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Turm auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Gelees Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann gelees Springer rückt von D3 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Gelee stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und gleich darauf gelees König rückt von D8 nach E7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8.

Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann gelees König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach G6 vor.

Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8, während unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7, und gleich darauf gelees König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor.

Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 8 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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