Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelees Springer rückt von G6 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B3.

Gelee stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6. unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt B3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Gelees Springer rückt von E7 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelee stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Gelee setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4.

Gelees König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach G6.

Gelee stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D7. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.

Gelees Springer rückt von B7 nach A5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor. Gelee stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5. unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Gelees König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G7 nach D7.

Gelee stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F3.

unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf D8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Gelees Springer rückt von G1 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Gelee stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7