Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D4 nach E6 und schlägt die feindliche Läufer.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Gelee auf.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A2, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H1. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.
Gelees Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, während gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2. Gelee setzt mit der Turm auf H2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach E7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt E7 hinter sich. Gelee setzt mit der Turm auf H1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2. Gelees Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor; dann unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor.
Gelee setzt mit der Turm auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5. unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee antwortet, indem er die Turm von D2 nach G2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Gelees Turm fällt auf G7 und reißt unser Held die Springer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Gelees Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor. Gelee stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C8, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt A3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von G7 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach F8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann gelees Turm rückt von E6 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor. Gelee stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F5.
unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und gleich darauf gelees König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach H6 vor.
Gelee stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach C3, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt G5 hinter sich.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf B3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach A6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann gelees Springer rückt von E7 nach D5 vor.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach F6 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Läufer auf F6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf gelees Turm rückt von B3 nach B1 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich.
Gelee setzt mit der Turm auf A1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann gelees Turm rückt von A1 nach F1 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Gelee stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Gelees Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Gelee auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 5 s
- Züge
- 96
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (96 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.