Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach G1, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H1 nach H2.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermauss Springer rückt von G1 nach E2 vor; dann unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G3 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Alpha-Fledermauss Springer rückt von C3 nach D5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor; dann unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Springer schlägt unser Helds Bauer auf E7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach G8. unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C3; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.
Von D6 aus zwingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E8. unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C3 nach D2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Alpha-Fledermauss Springer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von D6 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Alpha-Fledermauss Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6.
Alpha-Fledermauss König rückt von H5 nach G4 vor; dann unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H4. unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H2; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4.
Alpha-Fledermauss König rückt von H2 nach H1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H1. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 33 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.