Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A1.
Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A3.
Gefallener Priesters Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gefallener Priester stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt G1 hinter sich.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von F5 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf G5.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach B8. Von G5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Springer.
Gefallener Priester zieht den Läufer von B8 nach E5 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Gefallener Priester stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach F3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F3.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während gefallener Priesters Läufer rückt von E5 nach F6 vor. Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach E5.
Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D6. Gefallener Priesters Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Gefallener Priesters Dame.
Gefallener Priesters König rückt von C6 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Läufer nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Schach von Gefallener Priester: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während gefallener Priesters König rückt von C6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Schach von Gefallener Priester: die Läufer pflanzt sich auf B2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach E3. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gefallener Priesters Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während gefallener Priester stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach B8.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während gefallener Priesters König rückt von B6 nach C7 vor. Von B5 aus zwingt unser Helds Springer Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Matt. unser Helds Springer auf D6 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 35 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.