Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.

Tausendfüßlers König rückt von C8 nach B8 vor. Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A7. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und tausendfüßlers König rückt von B6 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7. unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht.

Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Tausendfüßlers König rückt von E6 nach D6 vor, und unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D4.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Tausendfüßlers König rückt von D6 nach C7 vor, während unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
41
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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