Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich Alberto C. Junger Treant.

Alberto C. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C5 nach A6 verschlingt Alberto C.s Springer Junger Treants Läufer.

Junger Treants Springer rückt von B6 nach A4 vor. Alberto C. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während junger Treant stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf B1. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach F5.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Springer auf B2.

Dank Tarnung täuscht Alberto C. Junger Treant auf dem Brett.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Junger Treant schlägt die Bauer auf D2 und setzt Alberto C. schach.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Dame auf D2.

Junger Treants König rückt von G6 nach F7 vor, und alberto C. rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Junger Treant stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach E4. Alberto C.s Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich; dann junger Treant antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach H5. Umwandlung: auf B8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.

Junger Treants König rückt von E8 nach E7 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Junger Treant stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf B1; dann aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach H4.

Alberto C. setzt das finale Matt von B6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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