Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D3.

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Alpha-Fledermauss Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Auf F1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach B1, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Alpha-Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
24 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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