Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.

Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach H5.

Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priesters König rückt von C7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf A7.

Gefallener Priester setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von H8 nach H7 zieht. Von A7 nach H7 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Turm.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7. Gefallener Priesters König rückt von D8 nach C8 vor.

Von A7 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C8. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C8. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priesters König rückt von C8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H1 nach D1 vor. Gefallener Priester stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, während mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gefallener Priesters König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Gefallener Priester stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A8 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf C5 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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