Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gefallener Priester auf Etage 17.
unser Helds Läufer landet auf A3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Gefallener Priester zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Gefallener Priesters Läufer rückt von A7 nach B8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Gefallener Priester schach.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gefallener Priester.
Gefallener Priester stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach D4.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von A8 nach B8.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Gefallener Priesters König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach G5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann gefallener Priesters König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von F4 nach G5.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach B4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E2 nach C4.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B2.