Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Angel P. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Ein Aufeinandertreffen von 10 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Angel P. fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Angel P.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, während angel P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt Angel P. die König nach F1; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von F4 nach G5 vor.

Angel P. rückt die König von F1 nach F2 vor. Auf H1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Angel P. die Bauer auf G3. Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und Angel P. fällt auf H2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 8