Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach A8. Indem er die Läufer auf A8 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B6 nach B8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 30 s
- Züge
- 7
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (7 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.