Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.
Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Grubenspinnes Turm fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann grubenspinne stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D6 landet.
Grubenspinnes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.
Grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes König schlägt unser Helds Springer auf H7.
unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Grubenspinne schach.
Grubenspinnes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Grubenspinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.