Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Daniel C. fordert Ghul auf Etage 16 heraus.

Ein grausamer Schlag: Ghuls Dame schlägt Daniel C.s Dame auf D1.

Schachmatt! Daniel C. stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach F5, und daniel C.s Turm nimmt F1 ein und lässt H1 hinter sich.

Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Ghul Daniel C.s König.

Daniel C. holt sich die feindliche Dame, indem er auf D1 landet.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D8. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F1 nach F5.

Ghuls Turm rückt von A7 nach A6 vor. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach B5.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F6, während daniel C.s Turm nimmt G5 ein und lässt B5 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D5. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Ghuls Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Daniel C. rückt die Turm von G5 nach G4 vor; dann ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach B6, und daniel C.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ghul antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, während daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach B8.

Mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach G8. Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Ghuls Turm rückt von B8 nach D8 vor. Daniel C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ghul stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach F8.

Ghul fällt Daniel C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 16