Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf A6 und besiegt Ghuls Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während ghuls Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ghul stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E8. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Ghuls Bauer.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C4.

Von B1 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Ghuls Dame rückt von A7 nach A8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C4.

Ghul rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf A6.

Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5. Ghuls König rückt von E6 nach D7 vor.

Von B5 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Ghul stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3.

Ghuls Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F5.

Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D7.

Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.

Ghuls König rückt von D7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Ghul stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A4. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C2, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3.

Ghuls König rückt von C2 nach B3 vor, während unser Held rückt die Läufer von A3 nach F8 vor. Ghul stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B3. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von B3 nach C3 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C2, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ghuls König rückt von C2 nach C1 vor, und unser Held rückt die Springer von F5 nach G7 vor.

Ghul stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A1.

unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A1, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7. Ghuls König rückt von A1 nach B2 vor.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghul stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B1.

unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G7 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B2, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Ghuls König rückt von B2 nach B1 vor, und unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Ghul stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B2. unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C2, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8.

Ghuls König rückt von C2 nach B1 vor, während unser Held rückt die Turm von H1 nach H5 vor. Ghul stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C3. unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C1, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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