Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E8 und besiegt Gelees Springer!
unser Held fällt Gelees Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gelees Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf E5.
Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während gelees König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor.
Gelees Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf C7.
Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gelees Turm rückt von C2 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E5.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor, und unser Held rückt die König von B7 nach C8 vor.
Gelee stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach C1. Von D7 nach E8 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Gelees Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während gelees Läufer rückt von E5 nach F4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Gelees Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich.
Schachmatt: Gelee beendet unser Held auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 14 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.