Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Gelee auf Etage 7.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf E4.

Gelee fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Gelees König rückt von E8 nach F7 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F3.

Gelee stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8, und alberto C.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.

Gelee setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H7. Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt Alberto C.s Bauer auf C2.

Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt Alberto C.s Springer auf F6.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C1 führt.

Gelees König rückt von H6 nach G7 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt Alberto C.s Turm Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G8 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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