Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Gelee.
Alberto C.s Turm landet auf G1 und besiegt Gelees Dame!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G1 nach F3 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Springer.
Gelee schlägt die Bauer auf E2 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Turm auf E2.
Gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach B2 verschlingt Alberto C.s Läufer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4; dann alberto C.s Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.
Von E5 nach G6 verschlingt Alberto C.s Springer Gelees Läufer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A5. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt Alberto C. Gelee schach.
Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelees König rückt von E8 nach D8 vor. Von E6 nach C6 verschlingt Alberto C.s Dame Gelees Bauer.
Gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. Von D7 aus zwingt Alberto C.s Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G3. Von B5 nach A5 verschlingt Alberto C.s Dame Gelees Bauer.
Gelees König rückt von F6 nach E6 vor, während alberto C. rückt die Turm von H1 nach H7 vor. Gelee stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Von H7 nach G7 verschlingt Alberto C.s Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Dame auf G1.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach G6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8, während mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach A7.
Gelees König rückt von E8 nach F8 vor, und alberto C. rückt die Turm von G6 nach B6 vor. Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. Alberto C.s Turm auf B8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.