Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Gelee rückt seinen Springer nach D1 vor und holt sich unser Dame.
Gelee fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E3. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Turm auf E4.
Gelee schlägt die Dame auf D1 und setzt Alberto C. schach.
Alberto C. rückt die König von F2 nach G3 vor, und gelee stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F7. Von E2 nach D1 verschlingt Alberto C.s Läufer Gelees Springer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach E3, und gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Alberto C. rückt die Turm von A1 nach C1 vor, während gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach C5 verschlingt Alberto C.s Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Springer auf D4.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von F7 nach G8 zieht. Von C5 nach B5 verschlingt Alberto C.s Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach F3, während gelees Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
Von D4 nach E5 verschlingt Alberto C.s Läufer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. Von B5 nach B3 verschlingt Alberto C.s Turm Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach E6, und gelees König rückt von E8 nach D7 vor. Alberto C. setzt mit der Springer auf G7 schach.
Gelee stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt Alberto C.s Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach D6, während gelees Läufer rückt von G8 nach H7 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Gelee stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A6.
Von D6 aus zwingt Alberto C.s Springer Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach G5, und gelees König rückt von A5 nach A4 vor. Von A7 aus zwingt Alberto C.s Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A2.
Alberto C. setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht. Von D2 aus zwingt Alberto C.s Springer Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach B3, während gelees Läufer rückt von H7 nach G8 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. Von G3 nach G4 verschlingt Alberto C.s König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von G8 nach H7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D1.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A6, und gelees König rückt von D1 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Läufer auf H7.
Gelee stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C2.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht. Von C4 nach E6 verschlingt Alberto C.s Läufer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2. Alberto C. setzt mit der Dame auf A2 schach.
Gelees König rückt von C2 nach D3 vor. Matt. Alberto C.s Turm auf D7 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.