Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Todesritter.

Ein grausamer Schlag: Todesritters Turm schlägt unser Helds Dame auf D1.

Schachmatt! unser Held stürzt Todesritter und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Todesritters Dame.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Todesritter verwirrt zurück.

Todesritter schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.

Todesritters Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Todesritter.

Todesritter stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach F8.

Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Todesritters Turm.

Todesritter zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

Todesritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 26 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 18

Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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