Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Todesritter auf Etage 18 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C4 und besiegt Todesritters Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Todesritter ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.
Todesritter antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Todesritter schach.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, und gleich darauf todesritters Bauer rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Läufer von E2 nach G4 vor; dann todesritter stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E6 nach D5.
Dank Tarnung täuscht unser Held Todesritter auf dem Brett.
Todesritter antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Turm nach A1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Todesritter.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 18
Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.