Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Todesritter auf Etage 18.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D6.
Todesritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Todesritter unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Todesritter setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Ein grausamer Schlag: Todesritters Turm schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.
Todesritter stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Dame nach E7, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Todesritter antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5.
Schach von Todesritter: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf todesritters Dame rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach F4 vor; dann todesritter stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Todesritter verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von F4 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Todesritters Springer schlägt unser Helds Läufer auf D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Todesritter die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach H4.
Ein grausamer Schlag: Todesritters Springer schlägt unser Helds Springer auf H4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.
Todesritter stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Todesritter die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Todesritter antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach H7. Mit Dungeon-List führt Todesritter die König nach F8.
unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 18
Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.