Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Turm.
Skelett zieht den Springer von A6 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Springer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, während skeletts König rückt von E6 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skelett stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D5. Von G7 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skeletts König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während skelett stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F4.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Skelett antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.
Skeletts König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.