Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Dame auf F6.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Skelett stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Skeletts Läufer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Skeletts Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Skelett setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf skeletts Turm rückt von E6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Skeletts Läufer fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Skeletts Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach E5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.
Skelett setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und skelett stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.
Skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Skeletts Springer rückt von D5 nach E7 vor; dann unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Skelett stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E5. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf C8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Skeletts Läufer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Skeletts Turm rückt von C8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf C3.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B4 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A8. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Nachdem er die Bauer auf A5 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, während skelett stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H2. unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und skelett stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Skeletts Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A6 landet.
Skeletts Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F3.
unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach G2.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und gleich darauf skeletts König rückt von F4 nach E3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Skelett stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E3. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann skeletts König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach F5 vor.
Skelett stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H4, während unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F1 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König fällt auf F6 und reißt unser Held die Dame weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 1 s
- Züge
- 108
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (108 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.