Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Ruben V. antwortet mit Wut: der Turm springt von B8 nach G8 und schlägt die feindliche Läufer.

Ruben V. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A8 aus zwingt Ruben V.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt Ruben V. Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8.

Von B8 nach G8 verschlingt Ruben V.s Turm Alpha-Fledermauss Läufer.

Dank Tarnung täuscht Ruben V. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach C5 vor, während ruben V. rückt die König von E1 nach D1 vor. Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf E2 und setzt Ruben V. schach.

Von D1 nach E2 verschlingt Ruben V.s König Alpha-Fledermauss Bauer.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.

Ruben V.s König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C5 nach G5 zieht.

Ruben V. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
14
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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