Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von F5 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G6 landet.
Wandelndes Grabs Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von F5 nach F4.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D4 nach D7.
Wandelndes Grabs König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Wandelndes Grab stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach B6.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E6. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 34 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.