Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Dame schlägt unser Helds Läufer auf F1.
unser Held fällt Wandelndes Grabs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von B7 nach A6 zieht.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Springer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab zieht den Bauer von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2. Wandelndes Grabs Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die Läufer von E2 nach F1 vor; dann wandelndes Grab stellt die Dame auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G2.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Helds Läufer nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich. Wandelndes Grabs Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.