Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Wandelndes Grab auf Etage 14.

Wandelndes Grab rückt seinen Dame nach A1 vor und holt sich unser Turm.

Wandelndes Grab fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H6.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Wandelndes Grabs Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6. Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von D5 nach D4 vor; dann unser Held rückt die Springer von C3 nach B5 vor. Wandelndes Grab stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach G6. unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach G3; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Dank Tarnung täuscht unser Held Wandelndes Grab auf dem Brett.

Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf G2 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Dame schlägt unser Helds Turm auf A1.

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt B6 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B8. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E8 landet.

Wandelndes Grabs König rückt von F8 nach E7 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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