Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Nacktschneckes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G2 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4; dann nacktschneckes König rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G2, während unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt B8 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G2 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann nacktschnecke stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6, und unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held rückt die Läufer von B6 nach A5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F4, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf nacktschneckes Läufer rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor; dann nacktschnecke stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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