Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Nacktschneckes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.
Nacktschneckes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach B3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Nacktschneckes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann nacktschneckes König rückt von B5 nach A4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschnecke stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6. Matt. unser Helds Turm auf A7 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.