Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Springer auf B4.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen Nicolas C..
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Ghul stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf A3, während aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4.
Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Ghul antwortet, indem er die Turm von A7 nach A6 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B2, und gleich darauf mit fester Hand führt Nicolas C. die Dame nach C2.
Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Ghuls König rückt von E8 nach D8 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ghul stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach B3.
Von H8 aus zwingt Nicolas C.s Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach B2. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach D1, und gleich darauf ghuls Turm rückt von C6 nach C1 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ghuls Bauer fällt auf B4 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B3.
Schachmatt. Ghul besiegt Nicolas C. auf dieser Etage.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.