Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A3 nach A8 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Rattenkönig schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Springer.
Rattenkönigs Springer rückt von B5 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach H1 vor, während rattenkönig stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf B4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3, während rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach A3 vor. Von H3 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.
Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattenkönigs Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A8. Indem er die Turm auf A8 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von A8 nach B8 vor. Rattenkönigs Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F8, während rattenkönigs Springer rückt von F5 nach G3 vor.
Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. Von F7 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Von D5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von G5 nach G7 vor, während rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8.
Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach E6 vor, und rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt E1 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8.
unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.
Rattenkönigs König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B6 vor, während rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B8; dann unser Helds Turm nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von A2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.