Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Gelees Bauer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.

Gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E4 nach F5.

Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach D7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.

Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5. unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt B6 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann gelees König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
45
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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