Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Helds Dame landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G1 nach F3.
Gelee stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Gelees Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Gelee stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von G4 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F5, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.
Gelees König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von D8 nach E8 vor.
Gelee setzt mit der Läufer auf H3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8; dann gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Gelee schach.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelees König rückt von C8 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Turm von E7 nach H7 vor. Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.