Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf B1 und besiegt Gelees Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf B1.
Gelees Läufer rückt von G6 nach H7 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G6.
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B5. Von G3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Springer rückt von B5 nach D4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B3 nach D3 vor. Gelee stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt E4 hinter sich. Gelees Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E3, und gelees König rückt von F7 nach G8 vor.
Von C5 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E6.
Von E3 nach E6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.
Gelees König rückt von F7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G7.
Gelee rückt nach G7 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gelees König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor.
Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während gelees König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor.
Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 28 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.