Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Nacktschnecke rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C5 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Nacktschnecke zieht den Läufer von F2 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während nacktschneckes Läufer rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Nacktschneckes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, während nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während nacktschneckes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G1. Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E2.
Von F3 nach E2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den Läufer von G1 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D4; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während nacktschneckes Läufer rückt von C3 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D8 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und nacktschneckes Läufer rückt von A5 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach F2. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.