Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

Zombie zieht seinen Turm von D5 nach D1 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von D5 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Zombies Turm rückt von A8 nach C8 vor. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von F7 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6.

Von F1 nach B5 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Zombies Läufer rückt von B7 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während zombie stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Zombie zieht den Turm von B7 nach B5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Zombie antwortet, indem er die Turm von B5 nach D5 zieht. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Zombie schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.

Zombies Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach F4 vor. Zombie zieht den Turm von C8 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und zombies König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt F4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Von D6 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Zombie ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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