Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Mon T. gegen Ghul auf Etage 16.

Mon T.s Springer landet auf D5 und besiegt Ghuls Dame!

Schachmatt! Mon T. stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E5. Mon T. holt sich die feindliche Dame, indem er auf D5 landet.

Ghuls Springer rückt von B6 nach C8 vor. Von C7 aus zwingt Mon T.s Springer Ghul zur Verteidigung.

Ghul stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an Mon T.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach E7. Mon T. schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B5 nach A7.

Ghul antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht, und gleich darauf mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von A7 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G7.

Mon T. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C8 nach E7.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an Mon T.s Klinge.

Ghuls Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ghul stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach F6. Mon T. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. Mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8.

Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Ghuls König rückt von F8 nach E7 vor. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B6 nach A4.

Ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8.

Von F5 aus zwingt Mon T.s Dame Ghul zur Verteidigung.

Mon T. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht; dann mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt Mon T. die Turm nach B7.

Ghuls König rückt von D8 nach E8 vor. Matt. Mon T.s Dame auf C8 lässt Ghul keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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