Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.
unser Helds König landet auf D3 und besiegt Zombies Dame!
unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann zombie stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A6, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach H1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Zombies Läufer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A5. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Zombies Turm rückt von A5 nach A6 vor; dann unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor.
Auf G1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Zombie setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Zombies Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Zombies Turm rückt von F6 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.
Zombies Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach D3.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf D6.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann zombies Bauer rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor. Zombie stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H3, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf zombies Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor. Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann zombies Turm rückt von G4 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor. Zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E4.
Auf H1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf zombies Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor. Zombie setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.
Zombies Klinge fällt auf E4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.