Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E6.

Zombies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.

Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

Zombies Turm rückt von A6 nach E6 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Zombie stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Zombies König rückt von G8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.

Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Zombie: die Läufer pflanzt sich auf A6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D7.

Schachmatt. Zombie besiegt unser Held auf dieser Etage.