Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte zieht seinen Springer von F3 nach G1 und stürzt unser Helds Turm!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E2. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Riesenrattes Springer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach H1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor; dann riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Riesenrattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Riesenrattes Springer fällt auf G1 und reißt unser Held die Turm weg.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
38
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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