Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G6 nach F8 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Läufer nimmt B5 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B5 nach A4.

Grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach G5, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach C4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach H3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Grubenspinnes Turm rückt von F4 nach F8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Grubenspinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach G3. unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt F8 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H3 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H3 nach F3.

Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor, und unser Held rückt die Turm von F3 nach H3 vor. Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H3 nach H4.

Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf A4.

Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5.

Grubenspinnes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F3 nach D5.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und gleich darauf grubenspinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G4 schach.

Grubenspinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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