Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Dame.

unser Held muss fliehen. Ghul hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Ghul setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und ghuls Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Ghul schlägt die Springer auf E2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Ghuls Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.

Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von C7 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Ghuls Turm.

Ghul zieht den Bauer von B7 nach A6 und stürzt unser Helds Springer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ghul zur Verteidigung.

Ghuls König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ghul stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D5. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Schach von Ghul: die Springer pflanzt sich auf C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Ghul stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ghuls Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich, und ghul antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht. Von H6 nach G7 verschlingt unser Helds Läufer Ghuls Springer.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und ghuls König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Läufer von G7 nach F6 vor. Schach von Ghul: die Bauer pflanzt sich auf D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F7. Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Ghuls Springer.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Ghul verwirrt zurück.

Ghul antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

unser Held muss fliehen. Ghul hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
48
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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