Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.

Wandelndes Grab zieht seinen Springer von C2 nach A1 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von B6 nach A5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Wandelndes Grab unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Wandelndes Grabs Springer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H6 nach F6.

Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Wandelndes Grab unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach C2, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf A3 stürzt, bedroht Wandelndes Grab unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach F5.

Wandelndes Grabs Läufer rückt von B7 nach A6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Wandelndes Grab stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach D7.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach A8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Wandelndes Grabs Läufer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf wandelndes Grabs Läufer rückt von E4 nach G2 vor. unser Held rückt die Turm von D7 nach D5 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf D6.

unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach H1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Wandelndes Grabs Bauer rückt von F7 nach F6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7. unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt H8 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach D7. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.

Wandelndes Grabs Läufer rückt von H1 nach G2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Wandelndes Grab stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach F7. unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Wandelndes Grabs Läufer fällt auf D7 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D6 nach D7.

Wandelndes Grabs König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Wandelndes Grab stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H8.

unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Wandelndes Grabs König rückt von H6 nach G7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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