Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

Grubenspinne rückt seinen Bauer nach F5 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht. Von B3 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B3.

Grubenspinnes Springer rückt von A7 nach B5 vor. Von B3 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C8.

Von H8 nach H7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes Turm rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F7.

Grubenspinne stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F7 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Turm.

Grubenspinne zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Turm.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von C8 nach C7 zieht. Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Grubenspinne setzt mit der Turm auf C2 schach.

unser Held rückt die Läufer von E3 nach D2 vor. Grubenspinne schlägt die Läufer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und grubenspinnes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D7; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während grubenspinnes König rückt von C5 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D3. Von E6 nach F5 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, während grubenspinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E6. unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Grubenspinnes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und grubenspinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und grubenspinnes König rückt von C4 nach D4 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Grubenspinne stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E2; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während grubenspinnes König rückt von E2 nach E1 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach F4 vor, und grubenspinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D1. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F2.

unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Grubenspinnes König rückt von F2 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während grubenspinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G1; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.

Weder unser Held noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
103
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 8
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 9