Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

unser Helds Turm landet auf E7 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach F6; dann unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, während grubenspinnes Läufer rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7. unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf C7.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Grubenspinne setzt mit der Turm auf D7 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Grubenspinne rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F4. unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A7 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht.

Von A4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G2, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Grubenspinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor; dann unser Held rückt die Springer von B5 nach A7 vor. Grubenspinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E7. Von E3 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Turm.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach G7. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7. Grubenspinnes König rückt von H2 nach H1 vor.

Indem er die Bauer auf H4 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F2. unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A7 nach C8, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6.

Grubenspinnes König rückt von F3 nach E3 vor. Von G6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G5.

unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Grubenspinnes König rückt von G4 nach G5 vor.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Grubenspinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H4.

unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt B8 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach G6, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H2.

unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 9